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2022-11-26 20:43  浏览:8
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  游戏暖风吹来?   谈及腾讯,不得不提及该公司的游戏业务板块。   腾讯财报三季报显示,在游戏业务板块,腾讯游戏三季度收入为429亿元。其中,腾讯本土市场游戏收入为312亿元,同比下跌7%;国际市场收入117亿元,同比增长3%。   实际上,受宏观经济等因素影响,今年三季度国内游戏市场的活跃用户、活跃时长较去年同期大幅减少,用户付费能力减弱。   根据中国音像与数字出版协会游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2022年第三季度(7—9月)游戏产业报告》显示,今年三季度中国游戏市场实际销售收入597.03亿元,同比、环比分别下降19.13%和12.61%。   值得一提的是,当天人民网(11.070, 0.07, 0.64%)发布了一篇《深度挖掘电子游戏产业价值机不可失》评论认为,近期欧洲议会全会高飘通过重视发展电子游戏产业的决议,呼吁欧洲制定长期发展战略,支持欧盟电子游戏领域的初创企业发展。而在我国,长期以来,电子游戏的娱乐属性总会使人忽视其背后的科技意义,引发外界对游戏行业回暖的期待。   此次财报,腾讯表示,该公司执行了全球领先的未成年人保护计划,已全面符合中国的法规要求,并营造了更为健康的行业环境。腾讯披露未成年人游戏相关数据显示,今年7月其未成年人游戏时长同比大幅下降92%,占本土市场总游戏时长比例仅0.7%。
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