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2022-11-28 01:50  浏览:7
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  行业增速有望重回正轨   游戏版号影响游戏产品上线,继而牵动市场神经。   由于版号核发节奏与数量放缓,短期直接影响了各家游戏厂商的新产品上线计划,进而影响业务营收;中长期则影响了游戏厂商的游戏开发节奏与投入程度。   伽马数据近期发布的《2022年第三季度游戏产业报告》显示,三季度,中国游戏市场实际销售收入为597.03亿元,环比下降12.61%,同比下降19.13%,环比降幅较二季度略有收窄,同比增速由去年同期的正增长转为负增长。其中,移动游戏市场实际销售收入为416亿元,同比下降25%。伽马数据表示,移动游戏市场表现不佳是三季度市场整体收入负增长的主要原因,客户端、网页等终端收入则相对平稳。   具体来看,三季度新游戏数量相对欠缺,7-9月进入过iOS的日畅销榜前200名的新游戏数量分别为16款、12款、16款,去年同期为19款、18款、14款。新游戏流水规模体量有限,仅《暗黑破坏神:不朽》《英雄联盟电竞经理》两款新游戏首月流水超过5亿元。去年同期则有《哈利波特:魔法觉醒》《金铲铲之战》《斗罗大陆:魂师对决》等。   “从供给端看,三季度新游戏数量仍相对欠缺、新游戏流水规模体量有限;从需求端看,用户对游戏的娱乐需求仍存在,但付费能力和意愿在相对复杂的外部环境影响下有所减弱。”中金公司(13.48, -0.26, -1.89%)在研报中称。
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