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2022-12-01 17:00  浏览:9
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     2020年9月28日,米哈游的《原神》横空出世。这款二次元游戏上线后直接破圈,成为游戏圈顶流。Sensor Tower数据显示,截至上个版本3.0上线,《原神》在App Store和Google Play商店的全球累计收入已经突破36亿美元,合计约260亿人民币。   同样是2020年,以二次元起家的B站却在努力贯彻“去游戏化”的战略,“破圈”成了公司发展的主要目标。《原神》上线引爆游戏圈的那段时间里,B站“去游戏化”的成果也开始显现,2020年四季度财报显示,B站增值业务(直播和大会员)收入以12.47亿元反超了游戏收入的11.3亿元,首次成为B站最大的收入来源。   今年二季度,游戏业务在B站的总营收中,已经从2017年的八成降到了两成。虽然B站“去游戏化”成功了,但“去游戏化”的目的却未达到。在更为平衡的“多元化结构”中,B站依旧没能阻止亏损进一步扩大。B站今年二季度净亏损为19.68亿元,同比扩大48.52%。   脱掉“游戏外衣”的同时,B站也错失了二次元游戏的风口。如今,时过境迁,股东们早已不在意B站还能讲出什么“好故事”,只关心什么时候能够将“故事”变现,而B站似乎重新开始怀念当年游戏业务给它带来的底气。
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